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¿Qué pasó con BioWare y por qué es tendencia? EA cierra el estudio de Mass Effect

La desarrolladora canadiense anunció su cierre después de 31 años; la decisión también pone fin al próximo Mass Effect y forma parte de un recorte de alrededor de 400 empleos en Electronic Arts

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El cierre de BioWare, estudio responsable de videojuegos como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic, desató una conversación en redes sociales sobre su legado, la cancelación de su siguiente proyecto y las decisiones empresariales de Electronic Arts, su compañía propietaria. La desarrolladora confirmó el 21 de octubre que dejará de operar y que terminará el desarrollo inicial de la próxima entrega de Mass Effect.

La medida forma parte de una reestructuración de EA que contempla aproximadamente 400 despidos en el conjunto de la compañía, incluidos alrededor de 50 puestos en BioWare, según información de Bloomberg retomada por Associated Press. No se trata, por tanto, de 400 empleos eliminados únicamente en el estudio canadiense.

“Después de más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare está cerrando y el desarrollo inicial del próximo proyecto de Mass Effect está terminando”, informó el estudio en su blog oficial, en traducción al español.

¿Por qué BioWare se convirtió en tema de conversación?

El anuncio reunió tres motivos de discusión: el cierre de una desarrolladora con una comunidad de jugadores formada durante décadas, la cancelación de un videojuego esperado y las críticas a EA por la desaparición del estudio. En X circulan mensajes de despedida, recuerdos de sus personajes y cuestionamientos a la gestión de la empresa propietaria.

La conversación también se amplió por la circulación de un supuesto tráiler del proyecto cancelado, presentado en publicaciones como “Mass Effect Universe”. Sin embargo, las publicaciones recopiladas en la página de tendencias de X ofrecen versiones contradictorias sobre su autenticidad. Ese material no debe confundirse con un anuncio oficial ni utilizarse, por sí solo, para determinar qué tan avanzado estaba el videojuego.

La actividad observada permite documentar una conversación alrededor del cierre, pero no establecer que BioWare ocupa el primer lugar de las tendencias en México o en el mundo: las fuentes consultadas no ofrecen una medición comparable por país, plataforma y horario.

¿Qué era BioWare y por qué importaba?

BioWare fue fundada en Canadá en 1995 y adquirida por Electronic Arts en 2007. Construyó su reputación con videojuegos de rol, también conocidos como RPG, en los que el jugador desarrolla personajes, explora mundos y toma decisiones que influyen en la historia y sus relaciones con otros protagonistas.

Entre sus títulos se encuentran Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect. Su reconocimiento estuvo especialmente ligado a las historias ramificadas y a los personajes con los que los jugadores podían formar vínculos, rivalidades y romances.

Ese componente ayuda a explicar el tono de las despedidas. En su comunicado, el estudio agradeció a quienes debatieron sus decisiones, se encariñaron con los personajes e hicieron propios sus mundos.

¿Por qué decidió EA cerrar el estudio?

En una comunicación al personal citada por medios especializados, los directivos de EA señalaron que habían revisado su negocio y sus prioridades. Como parte de ese proceso, decidieron no continuar con el siguiente Mass Effect, lo que implicó cerrar BioWare y sus instalaciones en Edmonton, Canadá.

“BioWare es un estudio legendario que ayudó a definir el género de los juegos de rol, y no tomamos esta decisión a la ligera”, señalaron el director de operaciones, David Tinson, y el responsable de estudios, Cam Weber, según la comunicación reproducida por Game Informer.

El cierre llega después de varios proyectos con resultados por debajo de las expectativas. Anthem, lanzado en 2019, apostó por la acción multijugador, apartándose de la fórmula de aventuras narrativas para un jugador con la que el estudio había construido su prestigio. No logró consolidar una audiencia sostenida.

Dragon Age: The Veilguard, publicado en 2024, tampoco cumplió las expectativas comerciales, según la BBC. Esos antecedentes forman parte del contexto del cierre, pero no permiten atribuir toda la decisión a un solo videojuego ni a una única controversia en redes.

¿Qué pasa con el próximo Mass Effect?

El proyecto que estaba en desarrollo quedó cancelado. El comunicado de BioWare lo describe expresamente como una producción en una etapa inicial; no anuncia una fecha de lanzamiento ni presenta un producto terminado.

Aunque parte de la comunidad lo llama “Mass Effect 5”, el anuncio oficial utiliza la expresión “el próximo proyecto de Mass Effect”. Por ello, conviene distinguir el nombre empleado por los seguidores de un título comercial confirmado.

La cancelación de este desarrollo tampoco equivale a una confirmación de que Mass Effect y Dragon Age nunca volverán a tener nuevas entregas. El comunicado anuncia el cierre del estudio y el fin del proyecto en curso, pero no establece el retiro permanente de ambas franquicias.

Qué está confirmado y qué sigue siendo especulación

Está confirmado el cierre de BioWare y el fin del desarrollo del próximo Mass Effect. Los aproximadamente 400 despidos en EA y 50 en el estudio corresponden al reporte de Bloomberg, recogido por otros medios.

En cambio, el comunicado no explica un futuro para Dragon Age, no anuncia la venta de las franquicias y no autentica el supuesto tráiler que circula en redes. Atribuirle cualquiera de esas decisiones iría más allá de lo anunciado.

La despedida oficial se concentra en el equipo y en los jugadores: “Lo que generaciones de BioWare construyeron juntas es algo que merece celebrarse y recordarse”, escribió el estudio al cerrar una trayectoria de más de tres décadas.

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Frank Ramos

Información de servicio y actualidad para las familias de Hermosillo y Sonora.

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